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在口袋觉醒这类卡牌养成游戏的服务端架构中,CSV(逗号分隔值)文件扮演着游戏数据中枢的核心角色。几乎所有的游戏逻辑、数值平衡、内容配置都存储在
D:\KOAI\csv表格\game_config\目录下的各类 CSV 文件中。无论是调整一只精灵的基础攻击力、修改副本的掉落奖励,还是配置全新的运营活动,都只需要编辑对应的 CSV 文件即可完成,无需修改复杂的游戏源码。本文将为你全面解析该目录下所有 CSV 文件的功能、用途和关键字段,整理成一份可直接上手的修改指南。无论你是刚接触服务端架设的新手,还是想要深度定制游戏的老玩家,都能通过这份文档快速找到需要修改的文件,实现各种个性化需求。
一、精灵核心系统:游戏的灵魂所在
精灵是口袋觉醒的核心玩法载体,所有与精灵相关的基础属性、成长体系、进化重生等配置都集中在这个模块。掌握这些表格的修改,就能打造出强度各异的专属精灵。
1.1 核心精灵数据
| 文件名 | 功能说明 | 关键字段 |
|---|---|---|
cards.csv |
精灵表 – 精灵基础属性配置 | name, cardType, star, skillList, abilitySeqID |
card_star.csv |
精灵星级表 – 星级进阶配置 | star, attr 加成,cost |
card_star_effect.csv |
星级效果表 – 星级解锁效果 | star, effectID |
card_star_skill.csv |
星级技能表 – 星级技能配置 | star, skillID |
card_ability.csv |
特性表 – 精灵特性 / 被动技能 | abilityID, effect |
card_mega.csv |
超进化表 – Mega 进化配置 | cardID, megaCardID, cost |
card_recast.csv |
重生表 – 精灵重生配置 | costItems |
card_skin.csv |
皮肤表 – 精灵皮肤配置 | skinID, cardID, resPath |
修改提示:
cards.csv是最核心的基础表,修改这里的atk、def、hp字段可以直接调整精灵的初始三围属性card_star.csv控制升星的属性加成和材料消耗,降低cost字段数值可以大幅降低玩家升星难度card_mega.csv支持自定义 Mega 进化路线,只需新增一行并填写原精灵 ID 和目标精灵 ID 即可
1.2 精灵捕获
| 文件名 | 功能说明 | 关键字段 |
|---|---|---|
capture/sprite.csv |
精灵捕获表 – 野外精灵配置 | ID, name, rarity, location |
capture/base.csv |
捕获基础配置 – 捕获系统基础参数 | captureRate, ballType |
capture/probability.csv |
捕获概率表 – 捕获成功率配置 | hpRate, ballBonus |
修改提示:想要提高神兽捕获率,只需在
probability.csv中提高对应ballBonus的数值,或将hpRate=1(满血)时的捕获倍率调高即可。二、技能系统:决定战斗体验的关键
技能是精灵战斗的核心,所有技能的基础属性、等级成长、效果逻辑都在这个模块配置。修改技能表格可以调整技能强度,甚至创造出拥有全新效果的技能。
2.1 技能配置
| 文件名 | 功能说明 | 关键字段 |
|---|---|---|
skill.csv |
技能表 – 技能基础配置 | skillID, name, type, damage, cooldown |
skill_level.csv |
技能等级表 – 技能升级配置 | skillID, level, damageUp, costUp |
skill_process.csv |
技能效果表 – 技能特效配置 | skillID, effectType, value |
card_ability_cost.csv |
特性升级消耗 – 特性升级消耗 | abilityID, level, cost |
修改提示:
skill.csv中的cooldown字段控制技能冷却时间,设置为 0 可以实现技能无冷却skill_process.csv是技能效果的核心,通过修改effectType可以将伤害技能改为治疗技能或控制技能
三、装备系统:提升战力的重要途径
装备、芯片、宝珠和携带物构成了口袋觉醒完整的装备体系,这些表格控制着所有装备的基础属性、成长效果和套装加成。
3.1 装备基础
| 文件名 | 功能说明 | 关键字段 |
|---|---|---|
equips.csv |
装备表 – 装备基础配置 | equipID, name, type, rarity, attrs |
equip_star.csv |
装备升星 – 装备星级配置 | star, attrBonus |
equip_advance.csv |
装备进阶 – 装备进阶配置 | level, cost |
equip_ability.csv |
装备技能 – 装备附加技能 | equipID, skillID |
3.2 饰品 / 芯片
| 文件名 | 功能说明 | 关键字段 |
|---|---|---|
chip/chips.csv |
芯片表 – 芯片基础配置 | chipID, name, mainAttr |
chip/suits.csv |
芯片套装 – 芯片套装效果 | suitID, chips, bonusEffect |
emera/emera.csv |
宝珠表 – 宝珠基础配置 | emeraID, name, attr |
3.3 携带物
| 文件名 | 功能说明 | 关键字段 |
|---|---|---|
held_item/items.csv |
携带物表 – 携带物配置 | itemID, name, effect |
held_item/level.csv |
携带物等级 – 携带物升级 | level, attrBonus |
修改提示:修改
chip/suits.csv中的bonusEffect字段,可以调整芯片套装的效果,比如将 2 件套的攻击加成从 10% 提高到 20%。四、战斗系统:游戏的核心机制
战斗系统的所有底层逻辑都在这些表格中定义,包括伤害计算、buff 效果、羁绊加成和 AI 行为。
4.1 战斗系统
| 文件名 | 功能说明 | 关键字段 |
|---|---|---|
damage_process.csv |
伤害计算 – 伤害公式配置 | attackType, defenseType, multiplier |
buff.csv |
buff 表 – 状态效果配置 | buffID, name, effectType, duration |
buff_effect.csv |
buff 效果 – buff 具体效果 | buffID, effectParam |
fetter.csv |
羁绊表 – 精灵羁绊配置 | cardIDs, bonusEffect |
fighting_weight.csv |
战斗权重 – 战斗 AI 权重 | weightType, value |
修改提示:
damage_process.csv中的multiplier字段控制属性克制倍数,默认火克草为 1.5 倍,你可以将其调整为 2 倍甚至更高来强化属性克制的重要性。4.2 场景 / 关卡
| 文件名 | 功能说明 | 关键字段 |
|---|---|---|
scene_conf.csv |
场景配置 – 关卡场景配置 | sceneID, name, bgRes, monsters |
stage/*.csv |
关卡数据表 – 各关卡具体配置 | stageID, monsters, rewards |
monster_scenes.csv |
怪物场景 – 怪物出现场景 | monsterID, sceneList |
五、角色与经济系统:游戏的基础框架
玩家角色的成长体系和游戏的经济循环是维持游戏运行的基础,这些表格控制着玩家的等级、VIP 权限、物品和商店系统。
5.1 玩家角色
| 文件名 | 功能说明 | 关键字段 |
|---|---|---|
role_level.csv |
角色等级 – 玩家等级配置 | level, expRequired, unlockFeatures |
vip.csv |
VIP 表 – VIP 等级配置 | vipLevel, expRequired, privileges |
vip_gift.csv |
VIP 礼包 – VIP 等级礼包 | vipLevel, rewards |
role_figure.csv |
角色形象 – 玩家形象配置 | figureID, resPath |
title.csv |
称号表 – 称号配置 | titleID, name, attrBonus |
5.2 物品与商店
| 文件名 | 功能说明 | 关键字段 |
|---|---|---|
items.csv |
物品表 – 道具基础配置 | itemID, name, type, effect |
shop.csv |
商店表 – 商店配置 | shopID, items, prices |
frag_shop.csv |
碎片商店 – 碎片兑换 | fragmentID, exchangeCost |
mystery_shop.csv |
神秘商店 – 神秘商店配置 | refreshCost, itemPool |
recharges.csv |
充值表 – 充值档位配置 | rechargeID, rmb, rewards |
修改提示:
recharges.csv是充值系统的核心,你可以在这里新增充值档位,或者调整现有档位的奖励内容。六、任务与活动系统:提升玩家留存的关键
任务和活动是引导玩家成长和提升留存的重要手段,所有的日常任务、成就和运营活动都在这些表格中配置。
6.1 任务与成就
| 文件名 | 功能说明 | 关键字段 |
|---|---|---|
tasks.csv |
任务表 – 任务配置 | taskID, type, target, rewards |
daily_assistant.csv |
日常助手 – 日常任务配置 | taskType, priority |
achievement/achievement.csv |
成就表 – 成就配置 | achievementID, name, description |
achievement/achievement_task.csv |
成就任务 – 成就目标 | achievementID, taskID |
6.2 活动系统
| 文件名 | 功能说明 | 关键字段 |
|---|---|---|
huodong.csv |
活动表 – 副本活动配置 | activityID, name, type, timeRange |
yunying/yyhuodong.csv |
运营活动表 – 运营活动配置 | activityID, type, beginDate, endDate |
yunying/signin.csv |
签到表 – 签到活动 | day, rewards |
yunying/loginweal.csv |
登录福利 – 登录奖励 | day, rewards |
yunying/rechargegift.csv |
充值礼包 – 充值奖励 | rechargeAmount, rewards |
yunying/levelfund.csv |
等级基金 – 等级奖励 | level, rewards |
yunying/limitbuygift.csv |
限购礼包 – 限时购买 | giftID, price, limitCount |
修改提示:运营活动的时间控制在
yunying/yyhuodong.csv中,修改beginDate和endDate字段可以调整活动的开启和结束时间。七、副本与 PVP 系统:游戏的核心玩法
副本和 PVP 是玩家获取资源和展示实力的主要途径,这些表格控制着所有副本的难度、奖励和 PVP 的规则。
7.1 副本系统
| 文件名 | 功能说明 | 关键字段 |
|---|---|---|
random_tower/tower.csv |
随机塔 – 爬塔副本 | floor, monsters, rewards |
hell_random_tower/tower.csv |
地狱塔 – 困难爬塔 | floor, difficulty, rewards |
abyss_endless_tower/scene.csv |
深渊塔 – 深渊副本 | sceneID, boss |
elite_challenge/base.csv |
精英挑战 – 精英副本 | challengeID, difficulty |
brave_challenge/base.csv |
勇气挑战 – 勇气副本 | floor, rewards |
7.2 PVP 系统
| 文件名 | 功能说明 | 关键字段 |
|---|---|---|
cross/arena/base.csv |
竞技场 – 竞技场配置 | season, rules |
cross/arena/daily_award.csv |
每日奖励 – 每日排名奖励 | rank, rewards |
cross/online_fight/base.csv |
跨服对战 – 跨服战配置 | battleType, rules |
cross/supremacy/base.csv |
至尊赛 – 至尊竞技 | division, rewards |
cross/supremacy/rank.csv |
至尊赛排名 – 排名配置 | rank, rewards |
八、其他系统配置
8.1 公会与社交
| 文件名 | 功能说明 | 关键字段 |
|---|---|---|
union/union_level.csv |
公会等级 – 公会升级配置 | level, expRequired |
union/union_skill.csv |
公会技能 – 公会技能配置 | skillID, effect |
union/union_task.csv |
公会任务 – 公会任务 | taskID, rewards |
union/union_shop.csv |
公会商店 – 公会商店 | itemID, cost |
union_fight/base.csv |
公会战 – 公会战配置 | battleID, rules |
union_fight/rank_award.csv |
公会战奖励 – 排名奖励 | rank, rewards |
8.2 家园与养成
| 文件名 | 功能说明 | 关键字段 |
|---|---|---|
town/home.csv |
家园表 – 家园基础配置 | homeID, name |
town/home_furniture.csv |
家具表 – 家具配置 | furnitureID, name, effect |
base_attribute/card_level.csv |
精灵等级 – 精灵升级配置 | level, expRequired |
base_attribute/nature_matrix.csv |
属性克制 – 属性相克矩阵 | attackNature, defenseNature, multiplier |
8.3 系统与数据字典
| 文件名 | 功能说明 | 关键字段 |
|---|---|---|
common_config.csv |
通用配置 – 游戏通用配置 | configKey, value |
sysopen.csv |
系统开启 – 系统解锁配置 | systemID, levelRequired |
language.csv |
语言配置 – 多语言支持 | key, cn, en, tw, kr |
server/version.csv |
版本配置 – 版本号配置 | version, description |
修改提示:
common_config.csv是全局配置表,几乎所有的系统参数都在这里,比如体力恢复速度、每日免费抽奖次数、邮件保存时间等。九、表格分类快速索引
为了方便你快速定位需要修改的文件,我们将所有表格按功能分为以下几类:
| 分类 | 包含文件 | 常用程度 |
|---|---|---|
| 核心数据类 | cards.csv, card_star.csv, skill.csv, equips.csv, items.csv | ★★★★★ |
| 战斗系统类 | damage_process.csv, buff.csv, fetter.csv, scene_conf.csv | ★★★★☆ |
| 经济系统类 | shop.csv, recharges.csv, cost.csv, vip.csv | ★★★★☆ |
| 活动运营类 | huodong.csv, yunying/*.csv | ★★★★☆ |
| 副本系统类 | random_tower/.csv, elite_challenge/.csv | ★★★☆☆ |
| 社交系统类 | union/.csv, cross/.csv | ★★☆☆☆ |
| 配置管理类 | common_config.csv, sysopen.csv, language.csv | ★★★☆☆ |
十、CSV 修改通用流程与注意事项
1. 标准修改流程
- 备份文件:修改前务必复制原文件到备份目录,防止修改出错导致游戏崩溃
- 编辑 CSV:使用 Notepad++ 或 Excel 打开对应文件进行修改(推荐使用 Notepad++,避免 Excel 自动转换格式)
- 转换格式:使用
game_csv2lua工具将修改后的 CSV 文件转换为 Lua 格式 - 上传热更:将生成的 Lua 文件上传到服务端热更新目录
- 更新版本:修改
server/version.csv中的版本号,触发客户端自动更新 - 测试验证:登录游戏测试修改是否生效,确认无 bug 后推送到正式服
2. 常见错误与排查
- 游戏闪退:90% 以上是 CSV 格式错误,检查是否有缺少逗号、字段数量不一致、字符串未闭合等问题
- 修改不生效:确认已转换为 Lua 文件、已更新版本号、文件已上传到正确目录
- 数值异常:检查字段类型是否正确,数字字段不要加引号,字符串字段如果包含特殊字符需要用双引号括起来
3. 重要提醒
- 所有 CSV 文件的编码必须为UTF-8 无 BOM 格式,否则会出现中文乱码
- 不要修改表头字段名,否则服务端将无法读取数据
- 批量修改时建议使用文本编辑器的替换功能,避免手动输入出错
总结
以上就是口袋觉醒服务端
game_config目录下所有 CSV 配置文件的详细说明。掌握了这些文件的功能和修改方法,你就拥有了对游戏的完全控制权,可以根据自己的需求调整游戏的数值平衡、内容玩法和运营活动,打造出独一无二的口袋觉醒私服。如果需要了解某个具体表格的详细字段说明,或者想要学习更复杂的修改技巧(如新增精灵、新增技能、自定义活动等),可以查看对应文件的表头注释,或者参考后续的进阶教程。
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