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《天龙八部》服务端 DefaultChar.ini 文件配置详解
该文件位于服务端
Server\Config
目录下,核心作用是定义玩家初始创建角色时的基础属性与初始状态,通过修改可实现 “出生即满级”“初始高血量”“出生在特定场景” 等个性化设定。以下是对文件中[baseinfo]
节点及可扩展修改项的完整整理。一、核心配置项([baseinfo] 节点已存在内容)
配置项 | 含义说明 | 取值范围 / 示例 | 修改建议 |
---|---|---|---|
name=天龙八部 |
角色创建时的默认名称(部分服务端可能被玩家自定义覆盖,此处为初始占位名) | 任意中文 / 英文文本 | 若想统一初始名,可改为name=江湖新秀 ;若保留玩家自定义,无需修改 |
scene=2 |
角色出生场景(对应游戏内场景编号) | 2 = 大理,1 = 无量山,3 = 洛阳等 | 想让角色出生在洛阳,可改为scene=3 ;需提前确认服务端场景编号对应表 |
pos_x=165.0 |
出生场景内的 X 轴坐标(决定角色在场景中的具体位置) | 数值型(保留 1 位小数) | 配合scene 修改,例如洛阳出生可设pos_x=200.0 ,避免出生在障碍物中 |
pos_z=169.0 |
出生场景内的 Z 轴坐标(与 X 轴共同确定具体位置) | 数值型(保留 1 位小数) | 与pos_x 对应,例如pos_z=180.0 ,确保角色出生在可活动区域 |
sex=0 |
角色默认性别(部分服务端此配置可能被创建角色时的选择覆盖) | 0 = 男性,1 = 女性 | 若想固定初始性别为女性,改为sex=1 ;若保留玩家选择,无需修改 |
hp=999 |
角色出生时的初始生命值(HP) | 正整数(数值无上限,受系统限制) | 想让初始血量更高,可改为hp=9999 ;追求原版体验,保持默认或设为hp=100 |
mp=999 |
角色出生时的初始法力值(MP) | 正整数(数值无上限,受系统限制) | 配合技能消耗修改,若初始技能耗蓝高,可改为mp=5000 |
level=35 |
角色出生等级 | 1-120(游戏满级通常为 120 级) | 想实现 “出生满级”,改为level=120 ;想降低初始难度,设为level=10 |
exp=0 |
角色出生时的当前经验值 | 正整数(经验值需匹配等级体系) | 若level=35 ,想让角色差一点升 36 级,可设exp=100000 (需参考经验表) |
vigor=10 |
角色初始活力值(用于生活技能,如采矿、采药等) | 0-max_vigor 之间 |
想让初始能多进行生活技能操作,改为vigor=50 (不超过max_vigor ) |
max_vigor=50 |
活力值上限 | 正整数 | 提升活力上限,改为max_vigor=200 ,减少玩家频繁等待活力恢复的时间 |
vigor_regenerate=0 |
活力恢复速度(单位:点 / 分钟,0 表示不自动恢复) | 非负整数 | 想让活力自动恢复,设为vigor_regenerate=5 (即每分钟恢复 5 点) |
energy=10 |
角色初始精力值(用于生活技能,如缝纫、锻造等) | 0-max_energy 之间 |
与活力同理,初始高精力可设energy=50 |
max_energy=50 |
精力值上限 | 正整数 | 提升精力上限,改为max_energy=200 ,适配高频生活技能使用需求 |
energy_regenerate=0 |
精力恢复速度(单位:点 / 分钟,0 表示不自动恢复) | 非负整数 | 设为energy_regenerate=5 ,实现精力自动恢复 |
camp=0 |
角色初始阵营(部分服务端无阵营系统,此配置可能无效) | 0 = 无阵营,1 = 正义,2 = 邪恶等 | 若服务端有阵营玩法,可改为对应阵营编号,如camp=1 (加入正义阵营) |
menpai=9 |
角色初始门派(对应游戏内门派编号) | 0 = 无门派,1 = 少林,2 = 武当等 | 想让角色初始加入武当,改为menpai=2 ;需提前确认服务端门派编号对应表 |
money=1000000 |
角色初始携带的金钱(单位:铜,100 铜 = 1 银,100 银 = 1 金) | 正整数 | 初始给玩家更多启动资金,改为money=100000000 (即 1000 金);原版可设1000 |
actualAge=0 |
角色真实年龄(用于防沉迷系统,0 表示不受限制) | 0(无限制)、≥18(成年)等 | 若想强制角色为成年状态(避开防沉迷),改为actualAge=18 |
二、可扩展修改的补充配置项
除上述已存在的配置外,部分服务端支持在
[baseinfo]
节点下添加以下配置,实现更多初始状态自定义(需确认服务端是否兼容,不兼容配置可能无效):
补充配置项 | 含义说明 | 配置格式示例 | 作用效果 |
---|---|---|---|
init_skills= |
角色出生时已学会的技能(填写技能 ID,多个技能用英文逗号分隔) | init_skills=1001,1002,1003 |
让角色出生就掌握核心技能,如技能 1001=“太祖长拳”、1002=“气疗术” |
init_skill_levels= |
对应init_skills 的技能等级(与技能 ID 顺序一一对应,用英文逗号分隔) |
init_skill_levels=3,2,1 |
配合技能 ID,设为 3 级 “太祖长拳”、2 级 “气疗术”、1 级基础轻功 |
init_recipes= |
角色出生时已学会的生活技能配方(填写配方 ID,多个用英文逗号分隔) | init_recipes=2001,2002 |
让角色初始会制作 “粗布腰带”(配方 2001)、“初级血药”(配方 2002) |
init_item_ids= |
角色出生时背包内的物品(填写物品 ID,多个用英文逗号分隔) | init_item_ids=3001,3002 |
初始携带 “新手剑”(3001)、“小红药”(3002) |
init_item_counts= |
对应init_item_ids 的物品数量(与物品 ID 顺序一一对应,用英文逗号分隔) |
init_item_counts=1,10 |
初始携带 1 把 “新手剑”、10 瓶 “小红药” |
init_gold= |
角色初始携带的元宝 / 金币(部分服务端区分 “绑定货币” 和 “非绑定货币”) | init_gold=100 |
初始给 100 元宝,用于在商城购买道具(需确认货币单位是否为元宝) |
init_bind_gold= |
角色初始携带的绑定元宝(只能购买绑定道具,无法交易) | init_bind_gold=500 |
初始给 500 绑定元宝,保障新手基础道具消耗 |
三、修改注意事项
- 备份原文件:修改前务必复制
DefaultChar.ini
并保存(如重命名为DefaultChar_backup.ini
),若修改出错可直接恢复原文件,避免服务端无法启动。 - 格式规范:配置项需严格遵循 “
键=值
” 格式,等号前后不要加空格(部分服务端兼容空格,但建议规范书写);数值型配置(如hp
、level
)不要输入字母或符号,否则会导致配置失效。 - 编号对应:修改
scene
(场景)、menpai
(门派)、init_skills
(技能)等依赖 “ID” 的配置时,需先获取服务端对应的 “场景 ID 表”“门派 ID 表”“技能 ID 表”,输入错误 ID 会导致角色出生在错误场景、无门派或无技能。 - 重启生效:修改完成后,需关闭服务端并重新启动,配置才能生效;仅保存文件不重启服务端,修改不会作用于新创建的角色。
- 系统限制:部分服务端对
hp
、mp
、level
等数值有上限限制(如满级强制为 120 级),即使将level
改为 200,实际生效仍为 120 级,需以服务端设定为准。

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