战神引擎英雄攻速移速配置指南:小眼神插件 3 步实现自定义

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# 战神引擎英雄攻速+移速设置教程:借助小眼神插件轻松搞定 在战神引擎搭建的传奇游戏中,主号的攻击速度能通过攻速网关便捷调整,但英雄的攻速与移动速度设置却成了不少GM的难题。其实,只需借助小眼神插件,无论免费版还是收费版,都能快速实现英雄攻速与移速的自定义配置,操作步骤简单易懂,无需复杂的视频教程,跟着文字指引就能轻松完成,下面为大家详细拆解全过程。

一、第一步:开启小眼神插件 “英雄攻速移速” 功能

首先进入小眼神插件的设置界面,核心操作是找到并勾选 “英雄攻速移速” 选项,确保该功能处于激活状态。从插件配置面板(如图 1 所示)可以看到,插件功能分为 “配置 1” 和 “配置 2” 两大板块,“英雄攻速移速” 属于 “配置 2” 范畴,勾选后会显示 “已启动”,这是后续设置生效的基础。
 
需要特别注意的是,插件面板中还有诸多其他功能,如 “全屏拾取”“刀刀切割”“复活触发脚本” 等,当前操作仅需专注于 “英雄攻速移速” 的开启,其余功能可根据游戏版本需求后续调整。例如面板中 “全屏拾取” 已默认启动,“被击杀触发”“攻击触发” 等处于未启动状态,无需额外操作,避免因误开无关功能导致版本异常。

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(图 1:小眼神插件配置面板截图,红框标注 “英雄攻速移速” 勾选位置,清晰展示 “配置 1”“配置 2” 功能分区及各功能启动状态)

二、第二步:添加英雄攻速 / 移速脚本变量

开启插件功能后,需在指定文件中添加脚本变量,才能实现英雄攻速与移速的具体数值设置。英雄攻速和移速对应的变量分别是 S 变量的 42 号和 43 号,具体脚本代码如下:
  • This_Player.SetS(1,42,800);//攻击速度,后面800是速度设置
  • This_Player.SetS(1,43,800);//移动速度,后面800是速度设置

1. 找到文件位置

打开游戏版本目录,定位到RunMailQuest.pas文件,将上述两条脚本变量添加到该文件中。建议将变量放在 “自动捡取” 相关代码的下方,这样既能保证脚本执行顺序合理,也方便后续查找和修改。

2. 参考示例代码位置

从文件现有代码结构(如图 2 所示)可知,文件中包含插件初始化函数initys(),用于预定义 S 变量使用范围(1-100 号变量预留),同时还有 “远程拾取开启”“参数初始化” 等代码。我们添加的攻速 / 移速变量,可放在This_Player.SetS(1, 61,100);This_Player.PlayerNotice('ysyijiankq', 5);这两行代码之后,与其他变量设置逻辑保持一致。
正确添加后的代码片段如下:
This_Player.SetS(1, 61,100);
This_Player.PlayerNotice('ysyijiankq', 5);//发送给客户端告诉客户端开启远程拾取
This_Player.SetS(1, 42, 800);//攻击速度,后面800是速度设置
This_Player.SetS(1, 43, 800); //移动速度,后面800是速度设置

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(图 2:RunMailQuest.pas文件代码截图,红框标注脚本变量添加位置,清晰展示代码前后上下文,方便 GM 对照操作)

三、第三步:加载脚本与测试调整

1. 在线加载脚本(优先推荐)

脚本变量添加完成后,无需重启引擎,可直接在游戏内使用 GM 命令@ReLoadTask在线加载脚本。执行命令后,让主号小退,重新登录并召唤英雄,此时英雄的攻速和移速就会按照设置的 800 数值生效。

2. 速度数值调整技巧

若测试后感觉英雄速度过快或过慢,可修改脚本中 “800” 这一数值:
  • 觉得速度慢:适当增大数值,如调整为 850、900;
  • 觉得速度快:适当减小数值,如调整为 750、700;
  • 调整幅度建议:每次以 50 为单位增减,避免数值波动过大导致游戏体验不协调。

3. 备用方案:重启引擎

若执行@ReLoadTask命令后脚本未生效,可能是文件加载缓存问题,此时只需关闭战神引擎,重新启动即可,启动后再次召唤英雄测试速度即可正常生效。
 
通过以上三步,就能借助小眼神插件快速完成战神引擎中英雄攻速与移速的设置,无论是免费版还是收费版插件,操作流程完全一致。设置过程中需注意脚本变量的添加位置和数值调整幅度,确保英雄速度与游戏整体平衡,提升玩家体验。如果在操作中遇到代码格式错误或功能未生效的问题,可检查RunMailQuest.pas文件是否保存成功,或插件 “英雄攻速移速” 功能是否确实处于 “已启动” 状态。
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